import pygame

# 使用pygame创建游戏窗口
# 加载并初始化pygame所有模块
# pygame.init()

# 游戏中所有课件元素都是以矩形区域面熟
# pygame.Rect是一个特殊类，内部知识封装一些数字计算可以不使用init方法也可以直接使用
# 创建矩形区域,并获取相应属性
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
print("英雄原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
print("英雄尺寸 %d %d" % hero_rect.size)

# 卸载pygame所有模块
# pygame.quit()
